solidworks镜像怎么用,干货!solidworks草图绘制10—镜像实体,线性草图阵列,移动实体

本文我们来学习镜像实体,线性草图阵列和移动实体中的全部内容。

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我们首先来看镜像实体,顾名思义,镜像实体就是通过对称的方式将一个实体复制到另外一边。如下图所示,这是一个矩形和一根线段,其中矩形就是我们要复制的对象,而线段则是对称轴。

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我们点击镜像实体,通过鼠标左键依次点击矩形的线段,将整个矩形输入左边要镜像的实体选项。当然通过鼠标左键直接拖动全选更加方便。之后我们先点击镜像轴选项,再点击线段,即可将线段输入到镜像轴选项之中。最后点击确定,我们就完成了镜像实体的操作。

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我们再来看一下现性草图阵列,可以看到其中有两个选项,分别是线性草图阵列和圆周草图阵列。它的作用其实无非就是通过一种有规律的方式,来将原有的草图实体复制成多份。

我们点击它,可以看到在左边需要进行一系列的设置。这里要阵列的实体栏,软件已经自动帮我们选择好了,当然,我们也可以根据自己的要求进行修改。上面的设置主要分为两个部分,别是x方向和y方向。我们主要修改的就是其中的距离和需要阵列的数量。

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比如我在这里将x方向的间距改成20,其余的不变,那这就代表在x方向上总共存在两个草图实体,它们之间的间距为20。当然我们也可以对数量进行修改,比如说将数量改成五,那么可以看到在下面总共就出现了五个草图实体。

solidworks镜像怎么用,干货!solidworks草图绘制10—镜像实体,线性草图阵列,移动实体插图4solidworks镜像怎么用,干货!solidworks草图绘制10—镜像实体,线性草图阵列,移动实体插图5

现在还没有对y方向进行阵列,因为y向并没有激活,我们可以看到在线性阵列的属性管理器栏中y方向的阵列数量为1。我们改变其数量,比如说改成5,这个时候其实就激活了y方向上的阵列。其具体效果如下图所示,其余距离的修改与之前没有区别。

当然在这里还可以进行角度的修改,就是说我们的阵列不一定要是横平竖直的,可以是斜着进行阵列。

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至于后面的圆周草图阵列其实并没有什么大的差别,无非是在一个圆周上面进行草图阵列而已。如下图所示,黄色的圈就是阵列结果。左边属性栏第一个就是我们要阵列对象的中心,通过鼠标左键点击即可。下面的坐标和角度实际上是控制我们阵列的圆周的。就是通过阵列对象的中心点和下面坐标之间的距离作为圆周的半径。当然这个圆周不一定是一个完整的圆,所以可以进行角度的设置。

最后红色框标注的部分是我们要阵列的数量,这里是四个,当然可以改成八个或者更多。

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最后我们来看一下移动实体,移动实体的选项是最多的,分别有移动实体,复制实体,旋转实体,缩放实体比例和伸展实体,接下来一一进行说明。首先点击移动实体,可以看到我们所要移动的直线已经自动添加到里面了,当然如果没有自动添加的话,也可以手动进行添加。

移动的方式有两种,如果是下图中的这种方式,只需要在这里输入数据即可。而如果选择从到的话,首先需要通过鼠标点击线段选择起点,之后将线段移动到所需位置后,再次进行点击用以终止移动。点击以后,你会发现线段会跟着你的鼠标移动,如下图所示。

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接下来选择复制实体,它的操作和前面没有任何区别,只不过最终结是复制而已。

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旋转实体的操作也只需要额外进行一个旋转中心的选定即可。

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缩放实体这里就有一定的不同之处了,我们首先要选择比例缩放点。这个点是缩放的起点,换句话说,在缩放过程中,这个点的位置是不会发生变化的。而在下面我们需要填写的是缩放的倍数,比如这里填写的是两倍,那么线段就会变成原先的两倍长。

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最后则是伸展实体,如下图所示,假如我们希望将红圈所圈划位置进行伸长,那么标注数字的三条线段就会受此影响发生改变。所以在左边要绘制的实体中,我们就要添加这三条线段。之后我们点击下面的伸展点,在绘制窗口任意区域按动鼠标左件就发现可以对之前这个图形进行拖动了。

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当然,事实上我们直接通过鼠标拖动,其实也可以改变这个图形的位置。所以伸展实体它本质上是用在被完全约束的草图实体之上的。如果一个草图实体已经被完全约束,那么我们通过鼠标左键直接拖动就没有办法对其进行改变了,而采用伸展实体则可以。

这些就是镜像实体,线性草图阵列和移动实体的全部内容,希望对大家有所帮助。

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